نویسنده: احمد آقاجانی موضوعات: مقاله شماره:2033 سی ام بهمن 87
یك مانیتور CRT قدیمی از یك لوله به شكل Wh استفاده میكند كه شبیه یك بطری شیشه ای بزرگ است. 3 تفنگ الكترونی در سمت باریك آن قرار دارند آنها الكترونها را به سمت صفحه بزرگ مسطحی كه در برابر تماشاگر قرار دارد شلیك می كنند.

در داخل صفحه ای كه ما به آن نگاه می كنیم بوسیله لایه نازكی از فسفر به صورت نقطه ای پو شانده شده است آنها در گروههای 3 تایی مرتب شده اند یك قرمز ، یك سبز و یك نقطه فسفری آبی. آنها با یكدیگر یك پیكسل را می سازند. این نقاط زمانی روشن می شوند كه كه بوسیله الكترونها از طرف تفنگ الكترونی ضربه می زنند. هر كدام از این تك نقطه ها بوسیله یك پرتو الكترون ضربه می خورند
هر چه پرتو الكترون قویتر باشد نقاط نورانی تر می شوند. آنها شروع به سیاه شدن می كنند اما زمانیكه اشعه به تمام قدرت خود رسید نقاط به رنگ قرمز سبز و آبی در می آیند.
اشعه الكترونی بوسیله میدان مغناطیسی هدایت می شود كه به اشعه انحنا می دهند بنابراین آنها دقیقاً به نقطه مطلوب اصابت می كنند.

اشعه های الكترون به سرعت صفحه نمایش را جارو می كنند. هر كدام از سه تفنگ الكترونی باید بدون وقفه تك نقطه های ( هر یك از نقطه های رنگی به تنهایی ) مقصد را از چپ به راست خط به خط از بالا به پایین اسكن كنند و این كار را معمولاً 70 تا 85 بار در ثانیه انجام می دهند. شدت اشعه هر تفنگ الكترونی برای هر تك نقطه می تواند تنظیم شود تا رنگ نهایی را ایجاد كند.
یك صفحه معمولی یك مانیتور CRT می تواند از 480000 پیكسل كه به آن تصویر 600*800 می گویند. در هر خط افقی 800 نقطه وجود دارد و 600 خط از بالا تا پایین صفحه مانیتور CRT وجود دارند كه مجموعاً 480000 پیكسل می شود.

رزولوشنهای بالاتر:
تعداد پیكسلهای بیشتر در صفحه نمایش برای ما امكان رزولوشنهای بالاتر را فراهم می كند و با یك رزولوشن بالاتر ممكن است تصویر واضح تر شود.
پایین ترین رزولوشن در كامپیوترهای شخصی كه برای مصارف بر اساس متنهای DOS مورد استفاده قرار می گیرد 480*680 پیكسل است و به آن یك تصویر VGA می گویند. VGA یك تصویر استاندارد بود تا اینكه وارد بازار شد قبل از آن استانداردهای پایین تری هم وجود داشت مانند CGA.
همانطور كه كامپیوتر های شخصی قدرتمند تر می شدند حوالی سال 1990 تقاضا برای صفحه نمایش با رزولوشن بیشتر افزایش یافت. ویندوز یك محیط گرافیكی است و به خوبی در رزولوشنهای بالا كار میكند همچنین بازیهایی زیادی وجود داشتند كه احتیاج به رزولوشن بالایی داشتند. به هر حال آخرین استاندارد واقعی كه روی كامپیوترهای شخصی به كار گرفته شد VGA بود. و بهینه ساریهای كه در رزولوشن انجام گرفت بر اساس VGA بود و اصطلاحات SVGA یا SUPER VGA كه بعدها استفاده شد بر همین اساس بود بعدها XGA و نامهای دیگری آمدند كه هر كدام رزولوشنهای متفاوتی را تعریف می كردند.
در حقیقت اصطلاحات SVGA , XGA خیلی مورد استفاده قرار نمی گیرند. در عوض ما به رزولوشن، فركانس تصویر و رنگ توجه می كنیم. اما اجازه بدهید در مورد رزولوشن بحث كنیم. رزولوشن با اندازه صفحه مانیتور رابطه دارد هر چه مانیتور بزرگتر باشد امكان دستیابی به رزولوشن بالاتر بیشتر است در زیر جدولی از رزولوشنهای مختلف را می بینید.
|
Standard |
Resolution |
Number of pixels |
Recommended CRT |
Recommended TFT |
|
VGA |
640 x 480 |
307,200 |
14" |
n/a |
|
SVGA |
800 x 600 |
480,000 |
15", 17" |
10.4", 12" |
|
SVGA |
1024 x 768 |
786,432 |
17", 19" |
13.3" - 15" |
|
XGA |
1152 x 864 |
995,328 |
17", 19", 21" |
n/a |
|
Vesa 1280 |
1280 x 1024 |
1,310,720 |
19", 21" |
17.3", 18.3" |
|
Vesa 1600 |
1600 x 1200 |
1,920,000 |
21" and bigger |
n/a (yet) |
صفحه نمایش و رزولوشن باید با یكدیگر مطابقت داشته باشند هر چه رزولوشن بالاتر باشد جزئیات بیشتری در صفحه نمایش دیده می شود در یك دسك تاپ ویندوز اندازه آیكونها را در رزولوشن 800در 600 2 یا 3 برابر بزرگتر نسبت به رزولوشن 1280 در 1024 است.
یك مانیتور بخصوص می تواند در رزولوشن های مختلف پاسخگو باشد اگر چه همه رزولوشن ها مناسب نیستند در یك مانیتور با صفحه نمایش كوچك در رزولوشن خیلی بالا آیكونها خیلی كوچك می شوند.
بنابراین رزولوشن و اندازه صفجه باید با یكدیگر مطابقت كنند.
شما نمی توانید درباره یك مانیتور فقط از روی رزولوشن آن قضاوت كنید سرعت refresh ( فركانس ) و عمق رنگ به همان اندازه مهم هستند.
پرتو الكترونی:
در مانیتورهای قدیمی CRT تفنگ الكترونی بدون وقفه و دقیقاً الكترونها را از پیكسلی به پیكسل دیگر پرتاب می كرد. در حقیقت همانطور كه اشعه صفحه نمایش را جارو می كرد تغییر مكان می داد. هر نقطه در صفحه نمایش یك تابش آنی الكترونها را دریافت می كرد قبل از اینكه اشعه به نقطه بعدی بتابد و شدت اشعه از نقطه ای به نقطه دیگر تغییر می كرد.
صفحه مانیتور پوشیده شده از فسفر دارای خاصیت نور افشانی بود زمانیكه الكترونها به سمت آنها شلیك می شدند در حقیقت باید دوباره نقاط را نورانی می كردند قبل از اینكه نور آنها محو شود.
و نتیجه این می شود كه ما یك تصویر پایدار و نسبتاً یكنواخت می دیدیم. ولی در حقیقت تصویر لرزشهایی داشت.
مانیتورهای CRT امروزی:
در مانیتورهای امروزی هر پیكسل 60 ، 70 ، 75 یا 80 بار در ثانیه refresh یا تازه سازی می شوند. بنابراین تفنگ الكترونی باید خیلی سریع حركت كند تا 18 میلیون شلیك در ثانیه یا بیشتر انجام دهد اگر یك تصویر 75 بار در ثانیه تازه سازی شود می گوییم فركانس تازه سازی یا refresh برابر 75 هرتز است كارت گرافیك سیگنالهای refresh را صادر می كند بنابراین سرعت تازه سازی را كنترل می كند پس كارت گرافیكی باید با مانیتور سازگاری داشته باشد بنابراین این دو واحد باید بوسیله یك رابط مناسب برای انتقال سیگنال به یكدیگر متصل شوند
اجازه بدهید تصور كنیم مانیتوری با رزولوشن 1280 در 1024 و سرعت تازه سازی (refresh ) برابر 75 هرتز در اختیار داریم. برای این منظور به مانیتوری با تفنگ الكترونی كه قادر به 98 میلیون شلیك در ثانیه باشد احتیاج داریم این مانیتور در یك سرعت خیلی بالا كار می كند كه بعضی مواقع می تواند سبب آلودگی بوسیله پرتوها شود.
سرعت تازه سازی ( refresh ) یا فركانس بالا:
زمانیكه سرعت تازه سازی بالا رود صفحه مانیتور دارای ظاهر پایدار و نرم تری است. این اختلاف را در تلوزیونهای قدیمی كه فركانس آنها فقط 50 هرتز است می توان به خوبی مشاهده كرد. بعضی از كمپانها تلوزیونهایی تولید می كنند كه فركانس تازه سازی برابر 100 هرتز دارند. اگر شما یكبار از سرعت تازه سازی 100 هرتز استفاده كنید برای شما دیگر بسیار مشكل خواهد بود كه با فركانس 50 هرتز كار كنید مانیتورهای قدیمی و بدون كیفیت از فركانس حداكثر 60 هرتز پشتیبانی می كردند و كیفیت پایینی داشتند كه تصویر آنها لرزش داشت و برای ویندوز مناسب نبودند یك فركانس معمول برای مانیتور كه قابل قبول باشد 70 هرتز است به نظر بنده 75 هرتز قابل قبول است ولی اگر مدت زیادی با كامپیوتر كار میكنید شاید 80 یا 85 هرتز را استفاده كنید. شما باید همه این فركانسها را امتحان كنید تا بهترین فركانس مورد قبولتان را پیدا كنید. در اینجا یك تصویر از تنظیمات كنترلر گرافیك ATI Radeon را میبینید این گرافیك می تواند 11 سرعت تازه سازی مختلف در اختیار شما بگذارد ( از 43 تا 160 هرتز ) در رزولوشن 1280 در 1024
-----------------------------------------------------
توجه: سرعت تازه سازی همچنین فركانس عمودی یا سرعت تازه سازی عمودی هم گفته می شود هر چه سرعت تازه سازی بیشتر بخواهید آنگاه مانیتور با كیفیت تری لازم خواهید داشت اگر شما سرعت تازه سازی بالا و هم رزولوشن بالا می خواهید احتیاج به یك مانیتور كیفیت بالا و یك كارت گرافیك كیفیت بالا احتیاج دارد. مانیتورها معمولاً در رزولوشن پایین می توانند سرعت تازه سازی بالا داشته باشند در اینجا چند مثال می آوریم تا بدانید چگونه كارایی مانیتور با رزولوشن تغییر می كند.
|
CRT Screen |
800 x 600 |
1024 x 768 |
1280 x 1024 |
1600 x 1200 |
|
Standard 15" |
75 HZ |
70 Hz |
60 Hz |
- |
|
15" Trinitron |
90 Hz |
80 Hz |
75 Hz |
- |
|
17" Trinitron |
110 Hz |
100 Hz |
90 Hz |
85 Hz |
-------------------------------------------------------
برای اینكه تصویر به سرعت تازه سازی مورد نظر دست پیدا كند باید مانیتور و كارت گرافیك هر دو برای سرعت مورد نظر مناسب باشند ( قابلیت آن را داشته باشند ) معمولاً مانیتورها خصوصیتی دارند كه به آن Multi Sync گفته می شود این بدان معناست كه انها به طور اتوماتیك خود را با سیگنالی كه از طرف كارت گرافیك می آید وقف می دهند یك مانیتور خوب معمولاً گران است مانیتورهای ارزان شاید بتوانند یك سرعت تازه سازی فركانس بالا داشته باشند اما تصویر خوبی نخواهند داشت. همیشه تصویر یك مانیتور را قبل از خرید آن چك كنید. و بخاطر داشته باشید كه مانیتورتان را بیش از 5 سال ( بیش از عمر كامپیوتر ) استفاده می كنید پس یك مانیتور كیفیت بالا بخرید!
مجله ایرانی... یك مجله كه از همه موضوعات عمومی از جمله مطالب خبری ، مقالات و مطالب تفریحی برخوردار میباشد.
اخبار ایران
اخبار جهان
اخبار حوادث
اخبار آی تی
اخبار اقتصاد
اخبار سینما
اخبار ورزشی
اخبار پزشكی
اخبار فرهنگی
آموزش آشپزی
آموزش خانه داری
قیمت قطعات كامپیوتر
قیمت ماشینهای اداری
تاریخ در چنین روزی
مجلات الکترونیک
معرفی سایت
قیمت روز ارز
فیلتر شكن
سرگرمی
یك سخن
زندگینامه
دهه فجر
نرم افزار
آموزش
ولنتاین
عكس
آهنگ
مقاله
فال